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何通かメールを頂きました。
「面白いですね。頑張ってください。」系が2通。
「カウンティングはやはり毎回シャッフルのゲームでは無理ですよ。」系が3通。
「あなたのHPを検索サイトで上位にヒット」系が1通
そこでランダムについてもう少し説明させていただきます。
人がランダムに最初に接する機会はいつか?
私が思うに、ダイス(サイコロ)ゲームではないでしょうか?
スゴロクや丁半です。
出鱈目もサイコロが語源と言われています。(博奕雑学1)
ダイスは身近にあるランダムジェネレーターと言えます。
そこでサイコロにブラックジャックを強引に当てはめてみます。
カードの出現は過去に従属的であり、サイコロは独立しています。
毎回シャッフルのオンラインカジノのカードの出現は10の数字が4つある13面体のサイコロと言えないでしょうか?
ましてや私の行おうとしている事は2~6までと10~Aまでの比率です。
コイントスと同じです。
統計を取る価値はあると思っております。
取った結果が
「やっぱりランダム」
でも構わないとするために、プレーヤーエッジのゲームにしたのです。
期待をせずに見ていてください。(続けばですが・・・)
現在の途中結果としては、マイナスカウントが優勢です。
「やはりそうなんだと」
と思われそうですが、マイナスカードとはマイナスのイメージがありますが、(意味不明ですか?)違います。
マイナスとは通常カウンティングをしていて将来的にマイナスであると言うことで、過去においてはプラスなのです。
ちょっと判りづらい表現になってしまいましたが、要するにプレーヤー優位のカード出現の仕方です。
その結果が期待収益以上の現在の私の成績につながっていると思います。
もっとゲーム数を増やしていけば「何か見えてくるかも」と期待しております。
その為に、今日も食事をしながら、プレーしていました。
カジノで、食事の時間がもったいないからと、ゲームテーブルでパンにハムを挟ませたのがサンドイッチの起源の話しは有名ですが、日本にも似た食べ物があります。
鉄火巻です。
鉄火は鉄火場の鉄火で、鉄火場で食べやすくする為に、マグロをノリ巻きにしたそうです。(博奕雑学2)
しかし私はラーメンだったので大変でした。
日清食品さん
今度「鉄火麺」を開発していただけませんか?
結果はまたご報告いたします。
※
Beat The Bossのテーマ曲を良く調べられた方がおられ、心配をお掛けしたようですが・・・
「私は失業したからBeat The Bossを始めたわけではありません。」
(意味が判らない方は調べる必要はありません。)